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我心目中应该当选的几家游戏企业

发布时间:2020-02-11 05:09:20 阅读: 来源:中开泵厂家

隆中做事光明正大,既然是拉票贴,就不来虚的。这次既然参选手机游戏企业top20,就希望能够获得一个好名次。我们的游戏开发团队是“水煮隆中”。下边说正事:

腾讯当之无愧是最牛最大最值得尊敬的游戏运营企业。首先是QQ号打通所有游戏的一号通方式,其次是Q币支付渠道,还有提供服务器和带宽。可以说是目前所有游戏运营企业中最优秀的一个。腾讯会提供一套完整的数据挖掘系统,可以算是业内最专业最有参考意义的数据挖掘平台。另外由于QQ的努力,使无数之前没有接触过无线互联网、手机网游的用户接触并成为了手机游戏的用户,毫不夸张的讲,QQ为做大无线互联网,做大手机网游这个蛋糕作出了巨大的贡献。

另外一个值得尊敬的企业是广州银汉科技。虽然在参选表格中完全空白,但是业内人士无人不知。《QQ幻想西游》是过去以及未来至少一年内wap网游的典范与楷模。虽然在功能和细节上并不尽善尽美,但是其营收规模和运营模式都是我们这些后辈学习的榜样和未来规划的标杆。作为先行者,银汉科技几乎是一己之力趟开了一条新的道路。在这里向他们表示敬意。

提到银汉科技,不得不提一下广州钧钛。当乐手机网游王牌游戏仙游记的开发者。玩仙游记的时候,你常常会有玩QQ幻想西游的错觉,几乎一样的平台,甚至是几乎一样的地名。但是仙游记却是当乐王牌游戏之一,可以算是先抄袭后改造模式的集大成者。

手机游戏不能不提的当然还有掌中米格,百宝箱牢牢的老大,游戏质量虽然参差不齐(这里是说有好有差),产品收入也有很多SP潜规则。但是都无法动摇他JAVA游戏第一的位置。中国的民族游戏行业确实需要多一些这样的黄埔军校,才有可能真正拥有与国外游戏企业竞争的能力。希望米格能够成为中国的歼11。扬威世界。

随手互动是游戏行业里比较少有的高调企业,可能和其融资策略有关。随手互动的招牌产品自然是《大宋豪侠》在经过前段时间多渠道的综合轰炸之后,现在已经进入了稳步增长的时期,月收入超过百万,顺利实现盈利。游戏品质比较优秀,在业内和用户中的口碑比较不错。大宋豪侠是新生代的游戏公司,但势头非常迅猛,前景很明朗。

由于对java单机了解比较有限,其他java单机公司我也就不斗胆多做点评了。下边来说说我自己,为什么水煮隆中值得您关注和鼓励。

最初有做游戏的想法是在05年,当时对游戏开发的认识非常浅薄,还停留在一个玩家看待游戏的层次上。后来06年的时候就大着胆子找了个朋友开始一起做。那个时候对架构什么的没啥概念,也没有经验。用时两个月开发了一款数据库游戏,在朋友的渠道上推广了几天,就自己枪毙自己了。之后痛下决心,开始研究更节省资源,更适合手机游戏用户使用,更适合wap平台操作的游戏。历经了06年底、和07年9月两次彻底的变革,终于有了08年4月比较成熟的引擎和产品。在这期间,凌晨两点睡觉是常事,每天干活至少在15个小时以上(辞职专门在家搞),两年来几乎没有休过一个周末。

到目前为止,《赤壁》在当乐上成功运营,《七界传说》在tom上独家运营。随后3G、天下、UCWEB的合作也将在春节前上线展开。

我们切回到这次评选的标准。第一,理念先进性(30分) 自开发游戏以来,一直坚持踏实做事,踏实做人的原则。在游戏引擎上做足功夫,做好功夫。在wap网游中率先实现了多人副本、千人国战、占领军征税、后勤生产、玩家动态、任务快速飞行等我们独有或者只有少数手机网游实现的功能。除了在大类功能系统上力求创新之外,我们在老系统的细节方面也进行了深入的探索。比如套装装备穿齐一套可以激活隐藏属性、比如宠物更多的特殊技能(目前实现了嗜血、减伤、吸经、回魔、重甲、狂暴、获钱)、比如集市系统的模糊搜索功能、比如按名称搜索用户功能。或许这些细节功能实现起来并不难,但是在一定的同时在线负荷量下实现这些功能,是我团队经过了反复努力与多次优化,运用了多种存储和读取机制实现的。在创新性上,我们给自己打满分,即使与上文提到的前辈相比,我们依然坚信自己当得起这个分数。

在内容质量方面,首先我们的所以资费提示都是详尽的,所有支付过程都是由用户主动完成的。然后我想举一些现在觉得有些过于严谨的内容制作的例子。

开发《忠魂》后勤系统时,为了更接近现实,我们查询了数十种农作物的生长周期,亩产。并且还曾试图找到该作物在抗战时期的大概价格。在设计随机天气影响收成的环节时,查阅了大量天气对农作物影响的资料。在开发《忠魂》任务系统时,反复阅读抗日战争、解放战争历史书籍以及当时的武器状况图书共二十余本(这里感谢当当方便的购书环境)。

在开发《赤壁》过程中,《三国演义》、《三国志》、《后汉书》都反复看了数遍。为了考证一把武器的真名查阅各种搜索引擎和资料7个小时。

在tom用幻剑书盟畅销小说《七界传说》定制游戏时,为了更好的了解整个小说的内容,一个星期内三次通宵将整部小说看完,并收集各种第三方网站资料制作了一整套《七界传说》的资料文档张贴在墙上方便查阅。

虽然随着运营的深入,我们逐渐发觉用户的主要心思并不在这些东西上,但是我们注重产品质量、努力做好细节工作的决心和行动是业内少见的。

不浮躁、不冒进,珍惜品牌声誉是我们的原则。在内容质量上,我们给自己打28分。因为我们相信自己可以做得更好。

目前两款游戏的零度流失率我们都做到了55%以内,或许在外界眼中,仅仅是1级到2级就流失掉55%的用户是一个很恐怖的数字,但是我相信这个数字可以让网游业内的人士感到吃惊。

人均PV2600多次,人均时长200多分钟。这些数据都给我们信心。在用户活跃度一项上,我们愿意给自己14分。并在未来的日子里向15分努力!

潜心开发了两年,我们一直都默默无闻,即使产品推出之后,除了当乐、tom的宣传,就只有SP论坛6周年和这次TOP20评选进行了自我宣传,所以在业界知名度和口碑上,我们只给自己10分。口碑要靠实力,希望明年的评选中,我们可以自豪的给予自己15分的评价。

手机游戏收入方面,我们的注册用户平均消费已经达到1.8元,付费用户平均消费42.7元。(抱歉我不太喜欢用一些诸如AP之类看起来打心里别扭的词,我还是喜欢用中国话表述)月收入还比少,目前是刚刚到六位数量级的月收入(具体数据就不公开了)处于微利状态。正在进行第二轮的商务合作,预计春节前将通过合作运营方式出现在上述几个大站。游戏收入给予自己6分的评价。希望在未来三年内,在这个项目的打分中,我们可以给予自己与广州银汉这位前辈相同的评分。

水煮隆中期待着你的支持与鼓励。

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